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智能手机之后是什么:Snap 的 Evan Spiegel 对谈

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本篇先锋 Evan Spiegel

摘要

  • Snap 正以 Evan Spiegel 所说的“熔炉时刻”进入2026年:月活用户接近10亿,接近实现净利润盈利,经过12年投入的消费级 Specs 将于今年晚些时候上市。 公司一边为硬件提供资金,一边用 AI 重塑软件业务。

  • Specs 试图填补配备摄像头的“AirPods”和透视式 VR 之间的空白:拥有普通眼镜的佩戴体验,却具备空间计算机的能力。 Spiegel 预计,便携电视和工作显示器会最先迁移,但更大的赌注是创造新的共享体验——激光枪战、后院恐龙、协作设计——把“计算带入现实世界”。

  • Snap 的硬件护城河在于掌握完整技术栈,从 Lens Studio、Lens Core 到基于 Linux 的操作系统、波导、投影器,以及在美国和英国自研生产的知识产权敏感型组件。 Spiegel 认为 Android 对眼镜而言“臃肿得多”,并表示在 AI 时代,硬件专利比软件创新更容易守住。

  • AI 正在改变软件开发和平台逻辑:Snap 目前超过2/3的新代码由 AI 编写。 Lens Studio 正变得更具代理能力,而定制应用的开发速度足以让 Spiegel 认为传统“杀手级应用”只是幻觉;软件创作成本下降,也可能削弱 App Store 以100万或200万款应用形成的锁定效应。

  • 核心业务把极高的使用时长与快速增长的第二收入支柱结合起来:一年拍摄超过1万亿张自拍,Snapchat+订阅用户达2500万,直接收入年化超过10亿美元。 广告仍是另一大收入来源,包括 Promoted Places 和闭环衡量;Lens+则通过 AI 创作和编辑服务,变现高昂的计算成本。

  • Snap 最核心的产品判断是:消息服务的网络效应不同于公共社交媒体,一个到3个亲密好友就能提供大部分价值,而额外增加公共关系反而可能降低用户分享意愿。 它的答案是“将社交与媒体分开”:让私人关系与经过审核的 Discover 内容保持区隔,而不是为了制造信息流库存而不断扩张好友图谱。

  • Spiegel 反对一刀切的青少年科技政策,主张在操作系统层面提供符合发展阶段的家长控制,并坚持年轻人必须学会使用 AI 工具。 在安全问题上,John Collison 强调,对每个用户而言“算法就是内容”;Spiegel 的回答是,应通过清晰的内容规则,在内容层面拦截危险材料。

  • 随着 AI 降低软件生产成本,Snap 认为分发能力、产品判断和自有硬件将更有价值。 一项过去需要15个人的服务,如今用“半个人力的时间”就能完成,再通过 Snapchat 分发;与此同时,设计师越来越多地直接提交可运行代码,而 Spiegel 每周审阅数百个想法,遵循“持久价值”这一北极星。

精读

1. Snap 的熔炉时刻:规模、盈利能力与新平台同时到来

  • Spiegel 对2026年的更新是:Snap 月活用户接近10亿,并且“即将实现净利润盈利”,即便公司仍在大举投资硬件。经过12年研发,消费级 Specs 将于今年晚些时候上市,业务也同步经历由 AI 驱动的转型。

  • 他并不预言智能手机会消失。相反,在更广泛的计算设备组合中,智能手机可能成为最重要的“遗留”设备;当用户需要一台随时可用、解放双手且能感知周围世界的计算机时,眼镜可能比口袋里的手机更合适。

  • Spiegel 预计,最先迁移的是基于屏幕的场景:随处出现的巨型电视、旅行中的桌面显示器或笔记本大小的工作空间,以及其他大屏应用。Collison 补充说,早期场景可能是在飞机上保持符合人体工学的工作姿势,不必弓着背盯着笔记本。既然轻量眼镜可以生成“任意尺寸的屏幕”,Spiegel 反问,为什么还要买好几台电视?

  • 替代手机并不是核心目标。Spiegel 想创造过去根本无法存在的体验——户外激光枪战、后院里的恐龙,或一起搭建 Lego——因为真正的价值在于让计算把人重新聚到一起。现场演示通过共享虚拟飞镖和“在酒吧下棋”完成了这一闭环。

2. Specs:实现空间计算能力,同时避免 VR 的隔绝感

  • 技术目标极其苛刻:把“普通眼镜的佩戴体验”与接近 Vision Pro 的能力结合起来。用 Spiegel 的说法,当前智能眼镜“就像带摄像头的 AirPods”,而高性能 VR 设备在身体和社交层面仍然具有隔绝性。

  • Snap 掌握 Lens Studio、Lens Core 渲染引擎、操作系统、光学引擎、波导、投影器,以及其他尚未公布的组件。过去10年针对低端手机持续优化 Lens Core,也为应对功耗和散热约束、把“一套完整的沉浸式计算体验”塞进眼镜做好了准备。

  • Snap 在 Linux 之上从零搭建操作系统,因为测试发现它的性能优于改造 Android。Spiegel 认为 Android“臃肿得多”,并以 Google 的 Project Aura 计算包为例,说明 Snap 认为这种外置硬件负担不适合日常用户。

  • 一些最关键、对知识产权高度敏感的组件由 Snap 在美国和英国自研生产,工厂与研发和工程团队相邻,从而缩短迭代周期。Spiegel 称 Specs 的波导分辨率和性能超过竞争对手,也看重其可防御性:“保护我们的创新和想法,在硬件领域容易得多。”在 AI 时代的软件领域则并非如此。

3. AI 将软件供给过剩转化为 Specs 的平台战略

  • Spiegel 表示:“Claude 正在彻底改变软件开发,仅此而已。”Snap 目前超过2/3的新代码由 AI 编写。Snap 得以享受生产成本下降,同时其网络效应也可能使公司免受快速蚕食——这种风险正威胁着一些独立软件企业。

  • 人与计算机的关系也在改变。开发者已经为 Specs 开发出监控代理的工具,让用户可以查看进度,然后回到自己的日常生活。Collison 的玩笑精准概括了这种倒置:Claude 在桌面电脑前工作,人则去参加 Coachella,通过眼镜进行监督。

  • Spiegel 认为,到了2026年,“杀手级应用”已经成为幻觉,因为软件越来越可以按需定制。他举的具体例子是:Saturn 日历团队用一天时间开发了一款更好的定制工具,取代了每年约10万美元的企业级问题报告服务。

  • Lens Studio 正变得更具代理能力,让用户可以快速构想软件,并将其放入现实世界。这可能突破任何新计算平台面临的历史性障碍:当新软件几乎可以按需生成时,平台不再需要与 App Store 中100万或200万款既有应用正面竞争。

4. 摄像头使用时长与订阅业务拓宽 Snap 的经济模型

  • Spiegel 将 Snap 的首要竞争对手定义为消息服务,其次才是摄像头:事情发生时,用户会打开 Snapchat,还是锁屏摄像头?作为规模证据,他表示,一年之内用户在 Snapchat 上拍摄了超过1万亿张自拍,远超团队最初对外公布的数字。

  • Snap 有两大收入来源。广告业务包括地图上的 Promoted Places,以及为希望推动到店消费的零售商提供的闭环衡量;直接收入经过约2至3年的发展,已经拥有2500万 Snapchat+订阅用户,年化收入超过10亿美元。

  • Lens+提供更多 AI 和编辑工具,建立在 Spiegel 所称的全球最大图像和视频生成平台之一上。更广义地说,Snapchat+为忠实用户提出的功能需求提供资金,例如主题功能;过去,这类功能因为只服务于一小部分用户,无法获得资源。

5. 亲密关系颠覆教科书式网络效应

  • Snapchat 挑战了“网络规模越大,价值就单调上升”的传统观点。Spiegel 的反驳是,价值来自“你真正交流的人”——通常是配偶、几个朋友或亲密同事,而不是数百个名义上的联系人。

  • Collison 进一步追问价值曲线:效用可能在好友达到10或20人时快速上升,随后进入平台期,最终下降。Spiegel 对消息服务的判断更进一步:一个、两个或3个朋友可能就能提供大部分价值;但他坚持,消息服务与公共社交网络不能被视为同一种产品。

  • Facebook 的信息流经济学推动用户不断添加好友,让平台生成更多帖子和广告库存。最终,用户不再清楚自己的内容会被谁看到,发布意愿因此受到抑制,平台也加速从好友动态转向公共媒体。

  • Snap 在2016年或2017年前后给出的答案是“将社交与媒体分开”。用户与重要朋友进行私人交流;当私人内容消费完毕后,经过审核并由 AI 排序的 Discover 内容负责提供娱乐,无需为了制造库存而迫使用户扩大亲密关系图谱。

6. 消失机制让数字交流回到人类原本的方式

  • Spiegel 预计,数字内容的留存方式最终会回归数千年来的人类行为:“绝大多数生活都是短暂的”,只有重要时刻才会被刻意保存。人们不会记录每次对话,也不会写下每个念头;技术不应把日常表达默认变成永久存储。

  • Snapchat 早在2012年就把隐私与自我表达联系起来,当时主流愿景是万物开放、互联且永久留存。Spiegel 认为,永久性会改变人们愿意说什么;会消失的消息让用户可以随手发一张傻气的照片,而不必为了公开点赞或未来审视而反复打磨。

  • Spiegel 想象中的“未来社交网络”,是朋友和家人在线下真实相处,同时一起使用眼镜;既保留技术能力,也不牺牲真正共处所带来的更丰富体验。

7. 青少年政策应维护平衡,也要培养 AI 素养

  • Spiegel 担心一刀切的屏幕规则,是因为儿童在成长阶段和现实需求上各不相同。他15岁的孩子很早就需要手机,以便在两个家庭之间协调;年龄更小的孩子只在特定场景下有限使用,例如理发时看施工视频,或偶尔看电影、玩 Game Boy。

  • 他反对从疫情期间“全天使用屏幕”的热情,摆向全面禁用的另一端。家长应在艺术、朋友、娱乐和沟通之间培养平衡,根据每个孩子的情况作出决定,而不是把判断交给统一的年龄门槛。

  • 在他看来,更大的风险是让年轻人在剧烈变化的时代长大,却不具备 AI 能力。学习这些工具“绝对不可或缺”,无论是职业发展还是创造力都如此;行业有责任建立足够的信任,避免怀疑情绪阻止年轻人参与其中。

8. 应用禁令与算法争论都错过了真正的控制层

  • Spiegel 认为,澳大利亚针对16岁以下人群的限制在结构上很脆弱,因为它只覆盖少数应用。年轻用户可以转向克隆产品或数百万个替代品,而应用层面的年龄验证也很困难,因为许多未成年人没有政府身份证件。

  • 他偏好的执行位置是操作系统。Apple 已经允许家长控制青少年可以使用哪些应用、使用多久;Spiegel 在家中也使用这些设置,并希望政府多花时间告诉家长,这些“更具韧性”的控制功能已经存在。Collison 也认为,点名少数可替代的应用很笨拙。

  • 在身心健康问题上,Spiegel 引用了“可能有3项或更多”由独立机构完成、且未获 Snap 资助的研究,这些研究将 Snapchat 与积极的人际关系和身心健康联系起来,而 TikTok 或 Instagram 则不同。他提出的机制,是让用户在低压力环境中与真实朋友保持联系;但他也承认,任何技术的过度使用都可能带来负面结果。

  • Collison 的反驳值得保留:推荐机制决定了每个用户实际接触到的内容渠道,所以“算法就是内容”。Spiegel 将责任重新上溯到内容层面:宣扬厌食症的材料应违反平台规则,不应出现在平台上。Snap 从 Discover 上线起就一直审核公共内容,代价最初是内容库增长更慢。

9. 稀缺分发能力与产品判断成为持久资产

  • 随着 AI 让公司和软件更容易创建,Spiegel 预计资源会从工程转向分发。Snap 现在可以用“半个人力的时间”创建一项服务,而不必投入15个人,然后通过 Snapchat 发布;这也打开了更广泛多应用战略的可能性。

  • 产品工作遵循“酷不酷并不重要”:有用性和持久价值比追逐地位更重要。Spiegel 每周花几个小时审阅数百份草图、原型、幻灯片和可运行产品;设计师也越来越多地通过带着“这是我的 PR”来到现场,直接解决被忽视的积压需求。

  • 他最能说明问题的转变是 Streaks。Spiegel 多年来一直反对这个指标,因为 Snap 避免向用户展示关注者、好友、点赞和评论数量;但在听到用户讲述每日提示如何帮助他们在搬家、离婚和换工作后维持友谊之后,他改变了看法:有时,人们需要的只是“一次连接的邀请”。

  • Snap 最初的地理突破再次说明产品与分发如何相互作用。挪威早期的 iPhone 分发、可负担的连接成本,以及重视关系的文化,让以照片为核心的 Snapchat 在美国之前就获得了充足的增长燃料;15年后,挪威仍是其领先市场之一。Spiegel 表示,如今的领导力要求招募卓越人才,并帮助他们完成“职业生涯中最好的工作”。